ビデオ通話で触って感じたこと見せ合い - Vibloom
App Store · Entertainment · 일본 100위 관측 · 2026-09-04 최초 관측
ビデオ通話で触って感じたこと見せ合い - Vibloom(Takuya Nagase)은(는) Entertainment 카테고리의 App Store 앱으로, 2026-09-04에 일본 차트에서 처음 관측됐습니다. 관측 당시 순위는 일본 100위입니다. 출시일은 2026-08-24입니다.
ビデオ通話で触って感じたこと見せ合い - Vibloom 관측 요약
| 스토어 | App Store |
|---|---|
| 카테고리 | Entertainment |
| 개발사 | Takuya Nagase |
| 관측 국가 | 일본 |
| 출시일 | 2026-08-24 |
| 차트 최초 관측 | 2026-09-04 |
| 전체 차트 순위 | 일본 100위 |
| 순위 변화 | 변화 없음 |
| 관측 국가 수 | 1개국 |
| 평점 수 | 0건 |
| 콘텐츠 수집일 | 2026-09-04 |
ビデオ通話で触って感じたこと見せ合い - Vibloom은(는) 어떤 앱인가
또 혼자서 몬몬으로 하지 않아도 괜찮아. Vibloom (바이브 룸)은 손바닥으로 빙글빙글 느끼면서 신경이 쓰이는 사용자와 실시간으로 보여주는 앱입니다. 고양이, 토끼, 개구리, 해파리. 우선은 9 종류의 "이키모노"에 접해, 각각 다른 자극이나 체험 방법을 즐겨 보자. 신경이 쓰이는 그 아이를 발견하면, 채팅이나 음성 통화, 화상 통화로 연결됩니다. 텔레비전 전화나 화상 채팅이라면, 서로의 "이키모노"를 보여주면서, 느낌을 공유할 수 있습니다. 해외의 유저와도 연결되는 기본 무료 쇼어 앱입니다.
■ 이키 모노에 따라 느끼는 방법은 매우 다릅니다. 고양이는 미세하고 길고 숨을 쉬도록 계속 한다. 토끼는 빠른 박동을 두 박씩. 해파리는 천천히 푹신하고 천천히 사라진다. 카메는, 잊었을 무렵에, 한 걸음만. 강한 약한 이야기가 아닙니다. 빠르고 느린 이야기도 아닙니다. 「살아있는 것의 움직임 방법」이, 이키모노의 수만 있다고 하는 것입니다. 일러스트와 체험은 정확히 같은 순간에 움직입니다. 화면 안의 작은 몸이, 그대로 손바닥으로 숨을 쉬고 있는, 이상한 감각을 즐길 수 있습니다.
■ 만나면 즉시 답변이 있습니다. 탭하면, 대답하도록 사람 호흡. 길게 누르면 조금씩 푹신하고, 체도 커집니다. 손가락으로 강하게 지불하면 그만큼 강하게. 살짝 움직이면, 살짝만. 손가락에 와서 놓으면 푸룬으로 돌아옵니다. 개구리, 거북이, 호타루, 물고기, 해파리는 단말기를 씌우면 그 방향으로 천천히 감돌고 있습니다. 이쪽이 움직이면, 저쪽도 응한다. 마치 정말로 살아있는 것에 접해있는 것 같은 감각입니다.
■ 만날 수있는 것은 9 종류의 이키 모노 개구리 / 고양이 / 토끼 / 작은 새 / 물고기 / 해파리 / 꿀 / 카메 / 호타루 모두, 각각의 체육 방법과, 각각의 거처를 가지고 있습니다. 연못 기슭, 물 바닥, 밤의 잔디 얼룩. 배경마다 그 이키모노의 세계에 들어갈 수 있습니다.
■ 느낀 수만큼 Collection이 늘어나는 만나고 싶은 기모노와 체는 그대로 Collection에 남아 있습니다. 「처음 느낀 날」도 함께 기록. 나중에 보면 그날의 자신이 조금만 기억할 수 있습니다. 계속하면, 아직 만나지 않은 이키모노가 하나씩 모습을 보여줍니다.
■ 「어떻게 느꼈습니까?」에 대답해 보자 귀엽다. 신기했다. 침착했다. 건강이 나왔다. 조금 놀랐다. 느끼는 방법에 정답은 없습니다. 당신이 느낀 채로 선택하십시오.
■ 신경이 쓰이는 그 아이와 함께 보면서 느끼자. 아까 같은 이키모노에 접한 사람. 자신과 같은 느낌을 준 사람. 그런 신경이 쓰이는 사용자와 실시간으로 연결됩니다. 채팅이나 음성 통화로 조금씩 사이좋게 되거나, 화상 통화로 서로의 "이키모노"를 서로 보이거나. 화상 전화와 화상 채팅을 사용하여 어떤 행동이었는지 가르쳐 봅시다.
"이 이키모노, 좋아?" 「어떤 느낌이 들었어?」 "더 강한 체를 시험해 보았다?"
잘 말할 수 없어도 맞지 않는다고 느껴도 언제든지 퇴출할 수 있습니다. 무리하지 않고 자신에게 맞는 상대와의 시간을 즐기세요.
■ 안심하고 즐기기 위해 ・18세 이상의 분만 이용하실 수 있습니다 ・통화 중에도 통화 종료 후에도, 통보와 블록을 할 수 있습니다 ・차단한 상대와는, 그 이후 연결되지 않습니다 · 화상 통화 및 음성 통화 내용은 녹화하지 않습니다.
■ Vibits(앱내 포인트)에 대해서 화상 통화와 일부 흔적을 먼저 해제할 때 Vibits를 사용합니다. Vibits는 인앱 결제로 구입할 수 있습니다. 가격은 구매 화면에 표시됩니다. 앱 다운로드와 기본 활기찬 체험은 무료입니다.
■ 주의 본 앱의 체험은, 이키모노의 움직임이나 템포로부터 착상한, Vibloom 독자적인 표현입니다. 실제 생체의 진동을 재현한 것이 아닙니다. 체의 감각은 단말기에 따라 다릅니다. 앱 내에서 강도를 조정하거나 체를 OFF로 할 수 있습니다. OFF로 해도, 애니메이션과 소리만으로 끝까지 체험할 수 있습니다. 오늘은 어떤 "이키모노"로 빙글빙글 해볼까요?
그리고 그 느낌을 누구와 보여줄까요?
스토어 설명을 기계 번역한 내용입니다.
무엇이 다른가
또 혼자서 몬몬으로 하지 않아도 괜찮아. Vibloom (바이브 룸)은 손바닥으로 빙글빙글 느끼면서 신경이 쓰이는 사용자와 실시간으로 보여주는 앱입니다. 고양이, 토끼, 개구리, 해파리. 우선은 9 종류의 "이키모노"에 접해, 각각 다른 자극이나 체험 방법을 즐겨 보자. 신경이 쓰이는 그 아이를 발견하면, 채팅이나 음성 통화, 화상 통화로 연결됩니다. 텔레비전 전화나 화상 채팅이라면, 서로의 "이키모노"를 보여주면서, 느낌을 공유할 수 있습니다. 해외의 유저와도 연결되는 기본 무료 쇼어 앱입니다. ■ 이키 모노에 따라 느끼는 방법은 매우 다릅니다. 고양이는 미세하고 길고 숨을 쉬도록 계속 한다. 토끼는 빠른 박동을 두 박씩. 해파리는
스토어 설명을 근거로 한 자동 분석입니다. 실사용 검증이 아닙니다.
차트에서 관측된 근거
2026-09-04 최초 관측 · 2026-09-04 Entertainment 100위 진입
첫 차트 관측 · Entertainment 100위 (성장 판정 전)
반응 점수 근거: 참신성 분석 대기 · 상업성 분석 대기 · 카테고리 100위 관측 (매출 추정이 아닙니다)
카테고리·국가·과거와 비교하면
Entertainment 신규 22개 중 탐색 점수 상위 37% · 일본 내 1개
국가 비교 근거 부족
현재 상승 신호는 없으며, 먼저 출시된 동일 카테고리 성장 신호 3건을 기준선으로 추적
비슷한 과거 사례
- PineDrama - Short Dramas (미국, 2025-12-23 출시) — 336계단 상승
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- ثمانية (사우디, 2025-08-13 출시) — 275계단 상승
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